第五十章 幕间之二(2/2)

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上了车门。

    “走。”茅中炜说道。

    于是包括前后两辆车在内,三辆车便同时发动起来,排成一列驶出了小区。

    “这个,您穿越到那边,大概已经有四年了吧?”路上,沈峻看了下前面茅中炜的眼色,便和阿斯克搭话起来。

    妈的谈这个怎么那么怪呢?

    阿斯克心中腹诽。不过他毕竟已经是半神,在这两位大佬面前也没太过怯场,笑着点头:

    “嗯,差不多四年了。你们怎么知道这件事的?”

    于是沈峻又转头去看茅中炜。

    茅中炜从副驾驶座上回过头来,笑着说道:

    “因为我们一直在等你这样的人出现。”

    “我?”阿斯克愣了一下,“穿越者?”

    “对。”茅中炜点头说道,“包括《铁与火》这款游戏的发行,也是出于这个目的。”

    “听过观测者效应吗?”得到茅中炜的授意,沈峻也给他大致解释起来,“听说过量子纠缠吗?”

    “您说。”阿斯克说。

    “量子纠缠呢,就是两个量子从微观层面上有纠缠状态,其中一个量子改变形态,会导致和它纠缠的量子也改变形态。”沈峻便解释说道,“但是宏观层面上,这两个量子可能隔得很远,甚至可能是位于不同宇宙里。比如我们的这个世界,以及铁与火之歌的世界,当然我指的不是游戏,是你那边的世界。”

    “而观测者效应,就是说观测导致坍缩。打个比方,我们根据观测到的那个世界,基于量子纠缠效应,制作了一款铁与火之歌的游戏世界。这个虚拟的游戏世界,可以视为是与那个世界有纠缠关系,当然是我们人造的纠缠关系。”

    “当你们下线,对你们玩家而言,游戏世界和那个世界就处于融合的、介于0和1之间的模糊薛定谔态。但是只要你们上线,你们就产生了观测效应,于是这个模糊体就会坍缩成明确的两个世界,即虚拟游戏世界,和位于另一个宇宙的那边的世界。”

    “当然,绝大多数情况,坍缩后的玩家都是位于这边的虚拟世界。但是呢,科学家通过数学上的计算表明,会有一定的、非常微小的概率导致坍缩失误,这时候玩家就会进入那边的世界。”

    “呃。”阿斯克没有听懂,只能祭出抓重点大法,问道,“是不是说,你们做这个游戏的目的,就是为了制造穿越者?”

    “没错。”沈峻点头说道,“我举一个不太符合实际的例子来说明吧:有一个房间,房间里有一扇门,通往天堂,但是有一名天使在看守它。”

    “平时门是关着的,只有天使才能通过。如果有天使进来,这名守门天使就会把门打开。如果人类进来,天使一看你是人类,就什么也不做。”

    “为了让人类进入天堂呢。我们就在房间的另一面墙壁上,做了个一模一样的门,通往人间,也就是只有人类能够通过。”

    “接着,我们安排大量的人流,不断地反复进入这个房间。”

    “只要有人进来,天使一看你是人类,就把通往人间的门打开,而不去动通往天堂的门。”

    “但是随着次数越来越多,天使也有微小的概率犯错。终于有一天,身为人类的你进来了,天使开错了门,把你送到天堂去了。”

    “事实上,这样的门在房间里有无数个。我们通过你的经历,就知道了哪扇门对应着天堂。接下来,我们就要锁定这扇门,不依靠这个守门天使,直接打通前往天堂的路。”

    这次阿斯克是真的听懂了:“你们打算去那个世界?”

    “也不全对。”前排的茅中炜点头说道,“两个世界的时间流速不同,那边的世界无论是文明的进化速度,还是科技本身的领先程度,都要远远胜过我们。”

    “因此,我们希望和那边的势力建立合作关系,从而获得突破下一次工业革命的科学技术,以及更发达的工业生产力的机会。”

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