第5章 领先世界的技术!(2/2)

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化的图形网路游戏。

    1997年 9月上线运营。

    至今为止,大约有 20万注册玩家,最高同时在线两万人。

    无尽的任务,简称 EQ。

    今年 3月上线运营。

    截止上个月,这款游戏已经发售 15万份,势头是 UO的两倍以上。

    根据我的了解,以上两款游戏的伺服器,都没有使用罗韬的伺服器架构思路。

    导致两者的容纳数量都很有限。

    UO伺服器最大容纳 5000人,EQ伺服器最大容纳 3000人。

    二者在大区域网里的游戏效果,与网际网路环境没有区别。」

    随即疑惑地看向罗韬,一脸不可置信道:「短短二十几天,你就做完了这麽多?」

    「不,伺服器部分还缺很多。」罗韬有些心虚地笑了笑,「为了赶时间,我目前只在伺服器端做了登陆丶同步丶广播丶存档,连校验都还没做。」

    楚冬生又问:「客户端功能呢,实现了哪些?」

    罗韬越发不好意思:「只有角色属性,技能学习,战斗,PVP。」

    「你忘了最重要的一项。」楚冬生笑着摇摇头,「你的游戏引擎!」

    「嗯。」谢广平接过话头,「你这游戏引擎很厉害,所以才能实现更方便的操作,更直观的游戏效果。若能将其扩散出去,应该会让你获得很大名望。」

    虽是外行,但是实实在在说到了点子上。

    罗韬暗暗佩服,心里却否定了扩散技术的想法。

    把文字 MUD引入国内的是方舟子。

    这人的确在短时间内获得了名望。

    但也仅限于第一批老网民,而且只是其中少部分。

    所以。

    罗韬不但不会扩散引擎,还会对其进行加密,并在程序里面埋入病毒式炸弹。

    就算别人破解成功,也不可能顺利运行!

    原因就一个——

    其中的一些技术,放在世界上也是最先进的!

    前世!

    罗韬为了掌握各种程序技术,一方面向行业高手低三下四地求教,一方面阅读了国外各大技术论坛海量的技术帖子。

    而随着时间推移,从事编程技术的人越来越多,整个行业越来越卷。

    程式设计师前辈们不但要通过学习进步避免被后辈偷家,还要和不讲武德的加班汪们比赛长期熬夜。

    很多人都熬得头皮鋥亮,老婆偷人。

    deepseek出现以后,编程变成了傻瓜都能做的简单事情,直接导致了他们这些老程式设计师的降薪和失业!

    为了应对失业,罗韬提前把资金投入 A股。

    不出所料被裁之际,他已亏光本钱,还倒欠多家银行六十几万。

    而且,那时他已四十多岁,思维有了定势。

    鼓起勇气去送外卖,罚的比赚的还多!

    从不喝白酒的人,硬是在生日当晚独自干掉两瓶二锅头。

    结果!

    把自己干回了 1999年 9月2日,大一军训的前一天!

    重生一回,他也只在技术和思维上暂时领先。

    如果做了烂好人,把一切共享出去,他就算是白重生了!

    因此,对于谢广平可能的暗示,罗韬没有给出任何回应。

    好在,谢广平或许真没那种意思,马上换了话题。

    「你这些技术,是怎麽掌握的?」

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