第14章 挂升级了?先输后赢,顶级折磨!

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    苏叶设定好门槛,把对面分数低的水友直接踢掉换人。

    一通操作后,对面的水友分数都非常高。

    「兄弟们,看到了吧,对面这几位水友都算是高手了吧?我还是那句话,不赢剁!」

    弹幕嘲讽刷屏。

    「你那死了送钱的挂面对高手根本没用好吧。」

    「能被刀死的人,有钱又有什么用呢?」

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    「+1,突击步枪足以解决一切,真用不了那么多钱……」

    苏叶看着弹幕,也发现了问题的严重性。

    这特么,打枪还是得看实力啊,钱再多也就只能买只枪和配满投掷物。

    除非他能在游戏里搞到坦克大炮,不然就算大狙和步枪,差距也不算大。

    大意了!

    光想着装逼搞节目效果了。

    现在有些骑虎难下。

    但事已至此,苏叶也只能点开了游戏。

    随机到炼狱小镇地图,巷战地图。

    非常考验操作和配合。

    苏叶心里慌慌的,第一局手枪局打下来,他发现更不对了。

    对面有两个水友,水平特别高,枪枪爆头。

    坏了!

    苏叶想着对策,突然他想到一个思路,连忙尝试。

    既然钱没用,那神经反应速度呢?

    【目标:恐怖分子/反恐精英(本人)】

    【险种:整局限时神经反应速度过慢险】

    【保额:游戏中神经反应速度+1/次(现实神经反应速度+0.1/次)】

    【保费:5金币】

    【注:因神经反应速度慢导致死亡时可理赔】

    【特别条款:若死亡前未对他人造成任何有效伤害,理赔金额翻倍!】

    YES!

    苏叶简单尝试后,竟然真的在系统中成功形成了保险单。

    这下就有意思了,死了送神经反应速度。

    打枪就是吃反应的,死的多了,那不就打枪天赋拉满?

    苏叶一方是警,防守方。

    分了三个人去A区,自己和另外一个水友防守B区。

    不一会儿就看到对面5人rushB。

    坏了,苏叶A区队友赶紧回援。

    苏叶倒是放了两枪反击。

    不过露头就被秒了,对面的高手一发爆头,带走苏叶。

    【叮!参保人「反恐精英(本人)」已出险。】

    【理赔成功!获得游戏反应速度+2,显示反应速度+0.2(双倍暴击)】

    不错,苏叶感觉自己拿着滑鼠的手更加灵活了。

    这一局不可避免地输了。

    2点游戏反应速度还是差了一些,没法根本性改变局面。

    苏叶只能耐心等待绝地翻盘的那一刻。

    终于,在连死10次,连送10局之后,苏叶在游戏里的神经反应速度加了20点,现实里神经反应速度也加了2点。

    瞬间感觉不一样了。

    不仅对局的水友们,直播间观众甚至也发现了显着的不同。

    苏叶在第11局果断起狙,是时候展现真正的技术了!

    和之前一场不同,苏叶虽然也会切枪,但时机把握非常精准。

    开关镜速度拉满,往往就是在人露头的一瞬间开镜,瞄准,爆头,关镜,转移。

    丝滑流畅!

    「窝草,封哥有这实力?」

    「封哥之前不会在演水友们吧,把水友作宝搞?」

    「我看不然,以封哥的风格,多半是开了其他的挂!」

    「难道有挂能一键操作吗?这一套操作的丝滑程度已经不能用挂来形容了吧?」

    「想想封哥死亡加钱的挂,一切皆有可能!」

    「FGNB,无需多言。」

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