685 这难度可以吗?(2/2)

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    大约又等了几分钟时间,和美与音酱这才从各自的卧室中走出,然后一起来到客厅。

    此时此刻爱子已经在电脑前忙碌起来,噼里啪啦的键盘敲击声音不绝于耳。

    音酱疑惑的问:“爱子,我们游戏不是已经做完了吗?”

    爱子头也不抬的回答道:“我想要做的更完美一些,游戏总是可以做的更好,哪怕只是在画面上稍微提升一点点也是好的。”

    音酱和和美都有些无语。

    爱子真的太在意成功了。

    不过或许正是因为爱子这样的性格,她们这个团队才有可能快速的积累名气。

    这一次和与竹游星合作一同制作的游戏也是爱子一开始提出来,然后竹游星给出的一些游戏上的想法。wap..com

    如果没有爱子的话,竹游星或许还不会想到找三只女孩一起合作制作游戏。

    本来竹游星应该还是会有更好的选择。

    音酱与和美两人分别坐在爱子身边,和美手上还拿着一个昨天剩下的饭团吭哧吭哧的吃着。

    “好了,已经完成,你们来体验一下,我现在感觉这个游戏已经相当可以,但是还不能百分百确定,想看看你们的意见。”

    爱子敲击键盘的双手收回,然后给两人看电脑中呈现的主界面。

    死亡细胞,这是这个游戏最终敲定的名字。

    和美一开始还是挺不喜欢这个名字的,因为带着死亡两个字总是会感觉有点恐怖。

    不过现在她似乎也习惯了。

    死亡还是挺贴合游戏本身的玩法风格。

    游戏本身的风格就是通过不断的死亡来成长,最终成长为一个足够强大的角色。

    音酱率先将笔记本拿过来,然后点击游戏开始的选项。

    很快,一个不断蠕动的血肉块在屏幕中呈现。

    因为整个游戏画面是偏向像素风格的,所以哪怕是潜意识中会感觉有些恶心的血肉块也觉得完全可以接受。

    就连和美都可以淡定的看着这一幕。

    为了将这种带着一点点恐怖,但是又不吓人的风格呈现出来,和美这个专职设计师不知道废了多少脑细胞,她都觉得自己的头发在这段时间减少了很多,她正在考虑多吃点补头发的补品给补回来。

    音酱很快进入到了游戏界面。

    游戏的操作模式音酱其实已经早就十分了解,之前游戏还是半成品的时候她可没少玩。

    现在只是可以体验一下完整的游戏内容而已。

    大约认真玩了几分钟死亡后,音酱就放下键盘点头说:“已经非常好了,我现在已经挑不出什么毛病,我觉得应该可以给竹游老师看了。”

    和美在一旁吃着饭团有些含糊不清的说:“你们不觉得游戏还是有点难了吗?怪物的伤害那么高,会不会因为这难度太高,最后像是怪物猎人一样很难吸引到玩家购买?”

    爱子说:“我也觉得有点难了,可是这是竹游老师格外提出的要求,我觉得似乎不应该在这方面更改太多。”

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