第439章 梦幻西游阵法体系(2/2)

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套路依然避免不了,除了少数高端玩家和喜欢研究的玩家。

    绝大部分普通玩家玩游戏只想赢,不管怎么赢的,赢了就行,那强力套路阵容肯定是首选,这会大大提高胜利的几率。

    “运气...”

    铃木裕猛然抬头。

    “随机精灵的意义在这里?”

    “是的,铃木老师,不过,虽然有随机的设定,但套路玩法最后肯定还会形成的,就看我们开发的进度快,还是玩家研究的快了。”

    接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。

    阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。

    甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!

    刘致远也觉得精灵守卫战有可能短时间内超越口袋精灵,毕竟有DOTA这个例子在。

    DOTA自走棋的可玩性和DOTA完全没办法比,但一样造成了无数DOTA玩家的骂娘声。

    没办法,服务器就这么大,一群从不玩DOTA的跑过来下棋,导致DOTA玩家根本没办法正常游戏,不骂娘才怪。

    即使可玩性天差地别的情况下,DOTA自走棋都短时间内超过了DOTA,那精灵守卫战短时间超过口袋精灵也不是不可能。

    精灵守卫战的可玩性并不低于口袋精灵,两者是完全不同类型的游戏。

    一个是策略型的,一个是养成,它们在各自的领域都是独一无二的存在。

    ...

    第二天,众人先是接着昨天的阵法讨论一番,一晚上的时间,又冒了许多新的创意,这就是刘致远从不束缚员工的好处。

    众人拾柴火焰高这个道理所有人都懂,可真正敢放手让员工去拾柴的,没几个。

    最后员工拾不到几根柴,还怪员工能力不行,他可不想做这种受人背后辱骂的老板。

    “今天我们来说这一款游戏的另一个重点,技能,看大屏幕。”

    一段类似梦幻西游的对战短片在屏幕上播放了起来,他为什么不断压缩游戏的内容?

    一是机能的确承受不了数量众多的精灵,二是目前的游戏内容足够用了,再就是为了给这些特效做准备。

    幻灯片式的进攻方式不可能再出现在汉王朝的游戏里,除非就是这种类型的。

    波涛攻击就应该是一片海浪冲过,雷电攻击就应该有雷电落下,这才是技能,而不是屏幕黑一下,然后出现一排文字。

    “小精灵3代的机能这么强的吗?”

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    这即是褒义,也是贬义,没办法,CG宣传片做的完全是游戏界独一档的,甚至在短片领域都是独一档,可游戏里根本不是这回事。

    虽然玩家们大概能看明白,这的确是宣传里的画面,就是不知道缩水了多少倍。

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