第1970章 湮灭之光(2/2)

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间隔、次数之类的。

    伊奥勒姆一共提供了三种战争法术,一个是【广域探知】或者说【战场掌控】,一个是【广域禁制】,最后一个则是【湮灭之光】。

    分别对应获取信息、限制机动,以及直接杀伤这三个方面,都是战争所涉及到的最直接的领域。

    战争法术本质上并没有超出常规法术,无非就是作用范围更大了、持续时间更长了,以及最重要的威力更大了。

    其中【广域探知】和【广域禁制】都是来源于夏多过去所熟知的常规法术——探知术和禁制术。

    而【湮灭之光】的灵感则是来源于夏多从投影位面带回来的精灵战争法器,这点伊奥勒姆也是在研究笔记中明说了。

    精灵对于战争与杀戮是非常有天赋的,而一个成熟的战争法术作为战略武器,大概率直接关系到战争的走向。

    有好的就借鉴也是应有之义。

    至于战争法器,这倒不是完全借鉴精灵,而是一种必然的选择,战争法术构成庞杂,一个施法者很难完全掌控,需要由多个施法者共同控制。

    或者换种说法,在地球上,军队中的雷达兵也不是一个部队就一个,而是有着多个,并且雷达还有不同类型呢!

    【广域探知】也是如此,可以探测移动目标、施法目标、魔法物品,乃至针对某些关键词或者某些特定情况进行的特殊探知。

    战争的走向瞬息万变,一个人根本玩不来。

    而【广域禁制】,则不禁涉及到对传送的限制,还有对战场存在空间的分割,当然想要使用这一功能,还需要提前准备一个空间范围至少要大于战场的位面或者半位面。

    这同样需要人的判断,一个人当然也行,但显然没有多人配合来得高效。

    至于【湮灭之光】,顾名思义,可以直接将物质湮灭,这个名字是夏多自己取的,三个法术伊奥勒姆都没有取名。

    当然,【湮灭之光】这个名字并不完全对应它的本质,只不过夏多觉得叫湮灭听上去可能会更厉害些,实际上叫瓦解、解离或许会更为合适。

    但其原理和解离术其实还是有所区别的,解离术是一个变化系法术,【湮灭之光】本质上是一个涉及负能的极致增熵法术。

    解离术一般难以解离物性较强的物质,如黄金、精金,但这些在熵增面前,就什么也不是了。

    连黄金、精金都能湮灭,普通生物在它面前就更不值一提了,这种威力甚大范围法术自然需要格外精细的控制,否则很容易酿成惨剧。

    出现那种杀死自己人比杀死敌人更多的情况。

    对此,伊奥勒姆给出的意见是与【广域禁制】搭配使用,先分割空间,然后在一个个只有敌人的独立空间内撒放湮灭之光。

    又或者超远距离直接灭敌,但这种更适合用来清场,因为【广域禁制】作用距离有限,最多只有100里左右的有效半径。

    如果没有【广域禁制】配合的话,施法者很容易发现湮灭之光的先兆,然后逃走。

    至于【湮灭之光】的作用距离,如果不考虑施法者反制的话,作用距离与【广域探知】直接挂钩,也就是说,能看到就能打到。

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