第2062章 创造半位面、第一农场(2/2)

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以太位面施法,如果是物质位面,时间至少也要翻个倍,另外还需要【位面限制器】的额外辅助。

    而伊奥勒姆的创世蓝图细节之丰富,根本不是夏多简陋的法术可以相提并论,完全是数量级上的差距。

    而这也意味着如果夏多完全按照伊奥勒姆的创世蓝图来创造半位面,所需要的时间不说也来个数量级地增长,至少也要比他自己的翻个好几倍!

    创造半位面可以说是无本买卖,唯一的成本就是施法者自己了,这也是夏多纠结要不要创造半位面的主要原因。

    实在是不想做这种堪称苦力的劳动!

    当然,在知道创世蓝图施法细节的情况下,再让夏多去问伊奥勒姆要半位面,他也干不出这种没良心的事。

    最后纠结来纠结去,他还是只能自己动手才能丰衣足食。

    不过,夏多也在考虑是否可以设计出一个专门用来创造半位面的魔法物品,或者说设备。

    考虑到创世蓝图的复杂性,以及法术所涉及的元素通量,或许需要用密瑟拉同款的戴维弦去制作设备主体的核心功能部件。

    如果能够成功的话,赚钱倒是其次,至少不用再这么累着自己了。

    “唉——”

    夏多长叹一声,收束杂念准备开搞了,无论未来能否诞生出创世机器,至少现在的他还免不了这一趟极其难熬的长时间施法。

    ——【根源塑造】!

    和夏多创造半位面的流程一样,伊奥勒姆给出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之后再填充元素,使其最终成型。

    或者夏多创造半位面的思路本就是来自于伊奥勒姆和康杰尼欧,他在第一次看到伊奥勒姆的创世蓝图时,除了感叹伊奥勒姆在塑造位面根源上的造诣外,其实也感受到一种来自传承的力量。

    而他现在所塑造的位面根源,虽然是来自伊奥勒姆,但和他当初自己研究出来的也有着十分相近的创世理念——

    元素平衡、中规中矩。

    位面根源本质上是位面的设计蓝图,但也是具体的元素,只是因为作为位面诞生的种子,对元素的体量并不做要求。

    它要求的是元素流转的种种特征。

    伊奥勒姆的方案比夏多自己的复杂就复杂在这上面,夏多设计的四大元素、正负能量转化循环较为简单,就只有基本的两级正位转化,更多还是依赖构成位面根源的元素激流自行演化。

    而这也是夏多创造的半位面无法长久的主要原因。

    用地球上的例子来形容,就类似于拼碱基创造生物,只凑了前面十几对,剩下几十亿的就全靠碰运气,这样还想创造出一个正常生物,基本就是痴人说梦了。

    又或者,用自然选择来形容位面自然诞生的过程,夏多现在看到的位面都是成功的,失败的那些他大都没看到,实际上失败的要占到绝大多数。

    自然诞生的半位面已经算是失败中的优等了,勉强成功的就是那些正常位面,最成功的当然就是大型宜居位面了。

    而即便是自然诞生的半位面,也要比人工创造的半位面成功(完善)得多!

    人造半位面唯一的优点大概就是可以主动选择位面元素相性吧,但很可惜,元素相性对于一个位面来说,几乎就是最不重要的属性了。

    伊奥勒姆的创世蓝图虽然复杂,但夏多知道,相比于自然诞生的那些失败位面,也还是要简陋无数倍。

    可就算是这样,这种比自然更简陋的创世蓝图,也需要夏多耗费无数精力去完成!

    M..coM

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